Project(2)
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Chapter 1. 프로젝트 계획
1. 주제 및 목표 - Unity Engine을 활용한 가구 3D 그래픽 모형을 웹페이지에서 구현하는 가구 판매 쇼핑몰 개발 - Spring Boot를 활용한 백엔드 학습을 주목적으로 하여 프론트엔드의 디자인 부분은 템플릿을 사용하여 간소화 - 각자 기능적으로 역할을 분배하여 디자인부터 데이터베이스까지 모두 전담 2. 웹페이지 구성 - 고객 2.1. 회원 - 회원 가입: 가입 시 기본적인 신상 정보와 함께 사용자의 선호 디자인을 조사하여 가구 스타일을 추천 - 로그인: 일반적인 로그인 페이지 기능(로그인, 아이디/비밀번호 찾기) - 내 정보: 로그인한 사용자만 접근 가능하며, 장바구니, 나의 선호 디자인 보기, 배송 정보, 주문 목록 열람 기능 2.2. 상품 - 상품 목록: 상품의 목록을 보여주고 카테고..
2023.08.24 -
Chapter 0. 스터디 계획
1. 목적 - 프로젝트를 진행하며 이미 알고 있는 내용과 새로운 내용을 학습 - 향후 포트폴리오에 추가 - 팀 프로젝트를 통한 협업능력 향상 - 단순 학습에서 얻을 수 없는 프로그램 개발 능력 향상 2. 계획 2.1. 주 대면 회의 - 각자의 프로젝트 분업 진행 상황 확인 - 담당 교수님과의 면담을 통한 질문 답변 및 조언 청취 - 해당 주의 계획 수립 2.2. 협업 도구 활용 - notion: 각 주 회의록 저장 및 의견 공유 스페이스 - Google Drive: 파일 공유 - Github Desktop: git을 활용한 프로젝트 저장 - Discord: 비대면 회의
2023.08.23